Secuencias Numéricas es un juego de razonamiento matemático para preparar el examen de admisión universitaria en el Perú (UNMSM, UNI, academias preuniversitarias), donde las sucesiones y series aparecen todos los años. Es gratis, sin registro y se juega al instante en el navegador (móvil o computadora), como preparación para el examen de admisión universitaria en Perú (UNMSM, UNI y más).
Una sucesión numérica es una lista ordenada de números —los términos— que se construyen siguiendo una regla fija. Resolver una sucesión consiste en descubrir esa regla observando cómo pasa un término al siguiente y, con ella, deducir el término que continúa la serie.
Las sucesiones y series son un contenido de alto rendimiento en Razonamiento Matemático: aparecen de forma recurrente en los exámenes de admisión de la UNMSM, la UNI y en los simulacros de las academias preuniversitarias. Son ejercicios de patrones puros, sin fórmulas que memorizar, por lo que premian a quien entrena la vista para detectar regularidades con rapidez.
Progresión aritmética: entre términos consecutivos hay una diferencia constante d (por ejemplo 7, 12, 17, 22… con d = 5). Progresión geométrica: cada término se obtiene multiplicando el anterior por una razón fija r (3, 6, 12, 24… con r = 2). Sucesión tipo Fibonacci: cada término es la suma de los dos anteriores (2, 3, 5, 8, 13…).
Cuadrados y cubos perfectos: los términos son n², (n+1)², (n+2)²… (1, 4, 9, 16, 25…) o n³, (n+1)³… (1, 8, 27, 64…). Series alternadas: se turnan dos operaciones, como sumar 5 y luego restar 2. Sucesiones de segundo orden o de diferencias crecientes: la diferencia entre términos no es constante, pero forma a su vez una progresión aritmética (por ejemplo +2, +5, +8, +11…, donde la segunda diferencia es 3).
Ante cualquier sucesión, calcula primero las diferencias entre términos consecutivos. Si esas diferencias son todas iguales, es una progresión aritmética y solo debes sumar esa diferencia. Si no lo son, mira la razón (dividir un término entre el anterior): si sale un número entero constante, es geométrica.
Si ni la diferencia ni la razón son constantes, vuelve a restar las diferencias entre sí para obtener la segunda diferencia. Cuando la segunda diferencia es constante estás ante una sucesión de segundo orden (los cuadrados perfectos son un caso, con segunda diferencia 2). Y si un término parece ser la suma de los dos que lo preceden, sospecha de una serie tipo Fibonacci.
Halla el término que sigue: 3, 6, 12, 24, 48, …
Solución: 96
Halla el término que sigue: 1, 4, 9, 16, 25, …
Solución: 36
Halla el término que sigue: 2, 3, 5, 8, 13, …
Solución: 21
Estos son ejemplos del tipo de preguntas que practicarás, con su respuesta y una breve explicación. En el juego aparecen cronometradas, intercaladas y con dificultad adaptativa.
Completa: 2, 4, 6, 8, ___
Respuesta: 10. Es una progresión aritmética de razón +2; el siguiente término es 8 + 2 = 10.
Completa: 3, 6, 12, 24, ___
Respuesta: 48. Cada término se duplica (razón ×2); 24 × 2 = 48.
Completa: 1, 4, 9, 16, ___
Respuesta: 25. Son cuadrados perfectos: 1², 2², 3², 4², 5² = 25.
Completa: 1, 1, 2, 3, 5, 8, ___
Respuesta: 13. Sucesión de Fibonacci: cada término es la suma de los dos anteriores; 5 + 8 = 13.
Completa: 5, 10, 20, 40, ___
Respuesta: 80. Razón geométrica ×2; 40 × 2 = 80.
Completa: 100, 90, 80, 70, ___
Respuesta: 60. Progresión aritmética de razón −10; 70 − 10 = 60.
Calcula las diferencias entre términos consecutivos. Si todas son iguales, es aritmética y solo sumas esa diferencia constante. Si las diferencias cambian, prueba dividiendo cada término entre el anterior: si obtienes siempre el mismo número entero, es geométrica y multiplicas por esa razón. El error más común es continuar una serie geométrica sumando, como si fuera aritmética.
Es una sucesión en la que la diferencia entre términos no es constante, pero esas diferencias forman a su vez una progresión aritmética. Por ejemplo en 1, 3, 7, 13, 21… las diferencias son 2, 4, 6, 8 (crecen de 2 en 2). Para continuarla, hallas la siguiente diferencia y la sumas al último término. Los cuadrados perfectos son un caso particular con segunda diferencia igual a 2.
No. Secuencias Numéricas funciona directamente en el navegador, sin registro, sin instalación y sin guardar datos personales. La XP, el combo y la precisión son solo de la sesión y se reinician al recargar la página. Al fallar, el juego te muestra el método paso a paso, así que también sirve como herramienta de repaso guiado.
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