Trayectorias: Caminos Mínimos y Conteo de Rutas
Una trayectoria es el camino o recorrido que sigue un punto móvil (hormiga, mosca, persona) desde un punto inicial hasta un punto final , desplazándose sobre una superficie o red de líneas. No importa la velocidad ni el tiempo, solo la forma y la longitud del recorrido.
Dos problemas clásicos:
La distancia más corta entre dos puntos es la línea recta, pero solo en el plano.
Si y están sobre un sólido, el móvil debe ir pegado a la superficie. El método es:
Se desarrollan dos caras adyacentes como un rectángulo de lados y :
⚠️ Si hay varios desarrollos posibles (hasta 3 en el cubo), se calculan todos y se elige el menor.
Se desarrolla la superficie lateral como un rectángulo: base (perímetro), altura . Si está diametralmente opuesto a , solo se recorre media vuelta ():
Si el móvil solo camina por las aristas, la mínima es la suma de las aristas más cortas que conectan con . No se usa Pitágoras, solo suma.
En una cuadrícula donde solo se permite avanzar hacia la derecha () y hacia arriba (), sin retroceder:
Ejemplo: cuadrícula : .
| Tipo de problema | Condición | Estrategia |
|---|---|---|
| Superficie de sólido | Pegado a la cara | Desarrollar en plano y trazar recta |
| Cilindro o cono | Movimiento helicoidal | Desarrollar lateral y usar Pitágoras |
| Solo aristas | Sobre el esqueleto | Sumar aristas, elegir suma menor |
| Cuadrícula | Sin retroceder |
Toda trayectoria mínima se vuelve una línea recta si miras la superficie desde el desarrollo correcto.
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| Red de puntos | Pasar por todos una vez | Tanteo y paridad, evitar repetir |