Trazo de Figuras: Un Solo Trazo
El trazo de figuras es un tema de razonamiento geométrico visual que consiste en determinar si una figura puede dibujarse de un solo trazo, es decir, sin levantar el lápiz del papel y sin repetir ninguna línea. Este tipo de recorrido se conoce como trazo euleriano, en honor al matemático Leonhard Euler. Las reglas básicas son: el trazo debe ser continuo, no se puede repasar ninguna arista, pero sí está permitido cruzar o pasar varias veces por el mismo punto o vértice.
El análisis no depende de la forma de la figura, sino de sus vértices y de su grado. El grado de un vértice G(V) es el número de líneas que llegan o salen de ese punto. Si el grado es par, el vértice es par; si es impar, el vértice es impar. Una propiedad importante es que la suma de los grados de todos los vértices equivale al doble del número de aristas, por lo que el número de vértices impares siempre es un número par: 0, 2, 4, 6, etc.
El Teorema de Euler establece la condición del trazo: si no hay vértices impares (I = 0), la figura sí se puede trazar con un recorrido cerrado, empezando y terminando en el mismo punto; si hay exactamente dos vértices impares (I = 2), también se puede trazar, pero el recorrido es abierto y debe iniciarse en uno de los vértices impares y terminar en el otro; si hay cuatro o más vértices impares (I > 2), la figura es imposible de trazar de un solo trazo, y el número mínimo de trazos necesarios es I/2.
Para resolver estos problemas en un examen conviene seguir un procedimiento: identificar todos los vértices (intersecciones, esquinas y extremos libres), calcular el grado de cada uno, contar los vértices impares y aplicar la regla según el valor de I. Algunos trucos útiles: todo extremo suelto de una línea es siempre un vértice impar (grado 1), no hay que guiarse por la apariencia de la figura sino por los grados, y el punto de inicio correcto se encuentra entre los vértices impares (o cualquier punto si I = 0). Ejemplos clásicos: el triángulo (I = 0, sí se puede, cerrado), el sobre o casa (I = 2, sí se puede, abierto) y el cuadrado con diagonales (I = 4, no se puede).