Verdadero o Falso es un juego de sprint académico para repasar cultura general de cara a los exámenes de admisión universitaria del Perú (UNMSM, UNI, UNFV y academias preuniversitarias). Es gratis, sin registro y se juega al instante en el navegador (móvil o computadora), como preparación para el examen de admisión universitaria en Perú (UNMSM, UNI y más).
El formato de verdadero o falso obliga a tomar una decisión binaria e inmediata sobre un enunciado. A diferencia de releer apuntes, aquí practicas la evocación activa: tu mente recupera el dato y lo juzga en segundos. Esa recuperación con esfuerzo es una de las técnicas de estudio con mayor evidencia para fijar la memoria a largo plazo.
Los exámenes de admisión y los concursos de conocimientos premian a quien reconoce rápido lo verdadero y detecta el matiz que vuelve falsa una afirmación casi correcta. Practicar contrarreloj, mezclando materias, replica esa exigencia y te acostumbra a decidir sin quedarte en blanco.
Buena parte de los errores no vienen de no saber, sino de creencias equivocadas muy extendidas. El banco de este juego las pone a prueba: el número 1 no es primo (un primo tiene exactamente dos divisores), π es irracional, el sonido no se propaga en el vacío, los virus no son células y usamos prácticamente todo el cerebro, no solo el 10 %.
En historia y geografía del Perú abundan las confusiones de personajes y lugares: la independencia la proclamó José de San Martín en 1821 (no Simón Bolívar), la capital del Imperio incaico fue el Cusco (no Lima), las líneas de Nazca son anteriores a los incas y el río Rímac desemboca en el Pacífico, no en el Atlántico. Cada afirmación falsa del juego incluye la aclaración que corrige el mito.
Cada acierto vale 100 puntos, pero encadenar respuestas correctas activa un multiplicador: con cinco aciertos seguidos entras en combo x2 y con diez en combo x3. El combo recompensa la constancia y castiga la respuesta al azar, porque un solo fallo reinicia la racha.
El reloj de 45 segundos añade la presión del examen real. No se trata de adivinar, sino de reconocer el dato correcto lo bastante rápido para seguir sumando. Al terminar, el repaso de las falladas convierte cada error en una tarjeta de estudio lista para la próxima ronda.
«El número 1 es un número primo». ¿Verdadero o falso?
Solución: Falso: el 1 no es primo; el menor número primo es el 2.
«Caral es considerada la civilización más antigua de América». ¿Verdadero o falso?
Solución: Verdadero: Caral es la civilización más antigua de América.
«El agua hierve a 100 °C en cualquier lugar del planeta». ¿Verdadero o falso?
Solución: Falso: el punto de ebullición baja con la altitud.
El banco cubre Matemática (números primos, geometría, porcentajes), Ciencias (física, química, biología y astronomía básicas), Historia del Perú (independencia, incas, Guerra del Pacífico) y Geografía del Perú (ríos, límites, relieve). Son contenidos de cultura general y de las materias que más pesan en la admisión universitaria peruana.
Cada acierto vale 100 puntos. Si encadenas cinco aciertos seguidos entras en combo x2 (200 puntos por acierto) y con diez seguidos en combo x3 (300 puntos). Un solo fallo reinicia la racha a cero, así que conviene ir rápido pero seguro. Tienes 45 segundos para sumar todo lo que puedas.
No. Verdadero o Falso funciona directamente en el navegador, sin registro, sin instalación y sin guardar datos personales. El puntaje, la racha y el repaso de las falladas son solo de la sesión y se reinician al recargar la página.
Incrústalo gratis en Moodle, Google Sites, Notion o tu blog.