Sinónimos y Antónimos es un juego de repaso contrarreloj para entrenar el vocabulario y el razonamiento verbal que exigen los exámenes de admisión universitaria en el Perú (UNMSM, UNI, UNFV y academias preuniversitarias). Es gratis, sin registro y se juega al instante en el navegador (móvil o computadora), como preparación para el examen de admisión universitaria en Perú (UNMSM, UNI y más).
Un sinónimo es una palabra que tiene el mismo significado, o uno muy parecido, que otra: «efímero» y «fugaz» son sinónimos porque ambos describen algo que dura muy poco. Un antónimo, en cambio, expresa el significado contrario: el antónimo de «efímero» es «duradero». Casi ninguna sinonimia es perfecta —cada palabra tiene matices y contextos propios—, pero para el examen basta con reconocer la relación de igualdad u oposición de significado.
El razonamiento verbal evalúa esta capacidad de forma directa (te dan una palabra y pides su sinónimo o antónimo) y de forma indirecta en las analogías, la comprensión lectora y el uso del léxico. Por eso ampliar el vocabulario es una de las inversiones de estudio de mayor rendimiento: son datos concretos, repasables en sesiones cortas y que aparecen en varias secciones de la prueba.
La trampa más frecuente del examen consiste en poner, entre las alternativas, el antónimo cuando te piden el sinónimo (y al revés). Quien lee la palabra pero no la consigna cae en el señuelo: sabe que «humilde» se relaciona con «altivo», pero si le piden el sinónimo de «altivo» la respuesta es «soberbio», no «humilde». Este juego reproduce esa trampa a propósito: el opuesto de lo pedido siempre está en pantalla.
La defensa es simple pero disciplinada: primero lee el rótulo (¿sinónimo o antónimo?), recién después mira las opciones. Al alternar la consigna palabra a palabra, el juego te obliga a no automatizar la respuesta y a leer la instrucción cada vez, que es exactamente el hábito que salva puntos en la prueba real.
La recuperación activa —intentar recordar el significado antes de mirar la respuesta— fija el léxico mucho mejor que releer listas. Al fallar, la tutoría te entrega la glosa de la palabra y su par sinónimo–antónimo, un ancla que la próxima vez te permitirá reconstruir el significado. Aprender las palabras en pares opuestos (fértil/estéril, diáfano/opaco, sagaz/ingenuo) duplica el rendimiento de cada repaso.
La práctica espaciada, en sesiones breves repetidas en distintos días, consolida el vocabulario a largo plazo. Leer con frecuencia —noticias, ensayos, literatura— es el complemento natural: el contexto muestra cómo se usan realmente estas palabras y refuerza los matices que una lista nunca alcanza a dar.
Elige el SINÓNIMO de «altivo».
Solución: Soberbio
Elige el ANTÓNIMO de «diáfano».
Solución: Opaco
Elige el SINÓNIMO de «efímero».
Solución: Fugaz
Estos son ejemplos del tipo de preguntas que practicarás, con su respuesta y una breve explicación. En el juego aparecen cronometradas, intercaladas y con dificultad adaptativa.
Sinónimo de «efímero»
Respuesta: Pasajero. «Efímero» significa de muy corta duración; «eterno» es su antónimo.
Sinónimo de «ínfimo»
Respuesta: Mínimo. «Ínfimo» es lo más pequeño o bajo; su antónimo es «supremo».
Antónimo de «prolijo»
Respuesta: Descuidado. «Prolijo» significa cuidadoso y esmerado; su antónimo es «descuidado» o «desaliñado».
Sinónimo de «adverso»
Respuesta: Contrario. «Adverso» significa contrario o desfavorable; su antónimo es «favorable».
Sinónimo de «tácito»
Respuesta: Implícito. «Tácito» es lo que se entiende sin decirse; su antónimo es «explícito».
Antónimo de «magnánimo»
Respuesta: Mezquino. «Magnánimo» es generoso y noble; su antónimo es «mezquino» o «ruin».
Un sinónimo es una palabra con el mismo significado o uno muy parecido a otra (efímero–fugaz); un antónimo tiene el significado contrario (efímero–duradero). En el juego la consigna alterna entre ambos y lo indica con un color: cian para sinónimo y naranja para antónimo. Leer ese rótulo antes que las opciones es la clave para no equivocarse.
Porque es la trampa más habitual del examen de admisión. Cuando te piden el sinónimo, el antónimo es la opción tentadora para quien no leyó bien la consigna, y viceversa. El juego lo incluye a propósito para que entrenes el reflejo de leer primero la instrucción y solo después las opciones, que es lo que evita perder puntos por descuido.
Cada acierto suma 10 puntos base multiplicados por tu racha (hasta ×4 si encadenas aciertos) más un bono por velocidad de hasta 12 puntos según el tiempo que te sobre. Fallar o dejar que se agote el reloj reinicia la racha a cero, pero no resta puntos: solo abre la tutoría con la respuesta correcta y su significado.
Incrústalo gratis en Moodle, Google Sites, Notion o tu blog.