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Resumen: Números Cuánticos: El DNI del Electrón · Formatom
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Números Cuánticos: El DNI del Electrón
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Idea clave
Los números cuánticos son el
DNI de cada electrón
dentro del átomo.
Son
4 números
que juntos dicen dónde es más probable encontrarlo y cómo gira.
En un mismo átomo
no se repite la combinación completa
.
Analogía: el hotel de los electrones
El
electrón
es el huésped y el
orbital
es su habitación, la zona donde es más probable encontrarlo.
n:
en qué edificio vives
l:
qué forma tiene tu habitación
m_l:
hacia dónde mira tu habitación
m_s:
cómo giras en tu cama
1. Principal: n - El edificio
Indica
nivel de energía, tamaño, distancia al centro y energía
. Si n crece, el electrón está más lejos y con más energía.
Valores:
n = 1, 2, 3, 4...
hasta 7 en clase.
Nombres clásicos:
K para n=1, L para n=2, M para n=3, N para n=4
.
Capacidad máxima del nivel:
N = 2n^2
Ejemplo: si n=2, N=8 electrones como máximo.
2. Azimutal: l - La forma
Indica
subnivel y forma del orbital
.
Valores:
desde l=0 hasta l=n-1
. Depende de n.
Formas que debes memorizar:
l=0 es s:
esfera.
l=1 es p:
dos globos opuestos.
l=2 es d:
cuatro globos cruzados.
l=3 es f:
forma aún más compleja.
Ejemplo: si n=3, se permite l=0, 1 y 2. Hay s, p y d. No hay f porque l debe ser menor que n.
3. Magnético: m_l - La orientación
Indica la
orientación espacial
del orbital: hacia dónde apunta.
Valores:
desde m_l=-l hasta m_l=+l
, pasando por 0.
Total de orbitales:
2l+1
.
Casos clave:
Si l=0: solo m_l=0. Hay
1 orbital s
.
Si l=1: m_l=-1, 0, +1. Hay
3 orbitales p
.
Si l=2: m_l=-2, -1, 0, +1, +2. Hay
5 orbitales d
.
4. Espín: m_s - El giro
Indica el
giro del electrón sobre sí mismo
, como una peonza que solo gira a dos lados.
Valores: solo
m_s=+1/2 giro arriba y m_s=-1/2 giro abajo
.
Regla de oro: en cada orbital caben
2 electrones como máximo y con espín opuesto
.
Tabla resumen para memorizar
n principal:
tamaño y energía del nivel / n=1,2,3 y sigue
l azimutal:
forma del subnivel / de 0 hasta n-1
m_l magnético:
orientación del orbital / de -l hasta +l
m_s espín:
sentido de giro / +1/2 o -1/2
Ejemplo modelo: validar un juego
Pregunta: es válido n=3, l=2, m_l=-2, m_s=+1/2?
Paso 1 n:
n=3 es válido, se revisa primero porque los demás dependen de él.
Paso 2 l:
l=2 es d y es válido porque el máximo es n-1=2.
Paso 3 m_l:
m_l=-2 es válido porque está entre -2 y +2. Es uno de los 2l+1=5 orbitales d.
Paso 4 m_s:
m_s=+1/2 es válido porque solo se permite +1/2 o -1/2.
Conclusión:
sí es válido. Es un electrón en orbital
3d
, orientación -2, giro arriba.
Errores típicos
n=2 con l=2 es imposible
, porque l solo llega hasta n-1=1.
m_s=+1 es imposible
, porque debe llevar 1/2: solo +1/2 o -1/2.
Revisa siempre en orden: n, luego l, luego m_l, luego m_s.
Resumen final
n
dice nivel y tamaño,
l
dice forma s, p, d o f.
m_l
dice orientación y
m_s
dice giro +1/2 o -1/2.
Reglas:
l máximo = n-1
y
m_l de -l hasta +l
.
Cada orbital admite
2 electrones con espín opuesto
y ningún electrón repite los 4 números.
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