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Resumen: Gráfica de la función cuadrática · Formatom
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Gráfica de la función cuadrática
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Gráfica de la función cuadrática
1. Lo que vas a dibujar
Función:
f
(
x
)
=
a
x
2
+
b
x
+
c
f(x) = a x^2 + b x + c
f
(
x
)
=
a
x
2
+
b
x
+
c
, con
a
≠
0
a ≠ 0
a
=
0
Graficar significa dibujar todos los puntos
(
x
,
y
)
(x, y)
(
x
,
y
)
donde
y
=
f
(
x
)
y = f(x)
y
=
f
(
x
)
Parábola: curva en forma de U, simétrica
Vértice: punto más bajo o más alto de la U
Eje de simetría: línea vertical que corta la parábola en dos mitades iguales y pasa por el vértice
Intercepto: punto donde la curva corta a un eje
2. Empieza por lo más simple
La madre de todas las parábolas es
y
=
x
2
y = x^2
y
=
x
2
Vértice en
(
0
,
0
)
(0, 0)
(
0
,
0
)
y abre hacia arriba
Une los puntos con una curva suave, sin líneas rectas ni pico en el vértice
3. ¿Sonríe o está triste? Mira
a
a
a
y
c
c
c
Si
a
>
0
a > 0
a
>
0
: abre hacia arriba, como un vaso que guarda agua. Tiene mínimo en el vértice
Si
a
<
0
a < 0
a
<
0
: abre hacia abajo, como una montaña. Tiene máximo en el vértice
Si
∣
a
∣
|a|
∣
a
∣
es grande: U cerrada y flaca. Si
∣
a
∣
|a|
∣
a
∣
es pequeño: U abierta y gordita
4. Las 3 piezas para dibujar cualquier parábola
Vértice
V
=
(
x
v
,
y
v
)
V = (x_v, y_v)
V
=
(
x
v
,
y
v
)
:
x
v
=
−
b
/
(
2
a
)
x_v = -b / (2a)
5. Ejemplo guía:
f
(
x
)
=
x
2
−
4
x
+
3
f(x) = x^2 - 4x + 3
f
(
x
)
=
x
2
−
4
x
+
3
a
=
1
,
b
=
−
4
,
c
=
3
a = 1, b = -4, c = 3
a
=
1
,
b
=
−
4
,
c
=
3
. Como
a
>
0
a > 0
a
>
0
, abre hacia arriba
Vértice:
x
v
=
2
x_v = 2
,
.
, el punto más bajo y ancla del dibujo
6. En resumen
La gráfica siempre es una parábola con forma de U
Si
a
>
0
a > 0
a
>
0
abre hacia arriba, si
a
<
0
a < 0
a
<
0
abre hacia abajo, y
c
c
c
te dice el corte con el eje
y
y
y
Para dibujarla calcula el vértice, traza el eje y marca los interceptos
Une todo con una curva suave y simétrica
Comentarios
Aún no hay comentarios.
c
c
c
es el corte con el eje
y
y
y
, porque si
x
=
0
x = 0
x
=
0
, entonces
y
=
c
y = c
y
=
c
. El punto es
(
0
,
c
)
(0, c)
(
0
,
c
)
x
v
=
−
b
/
(
2
a
)
y
v
=
f
(
x
v
)
y_v = f(x_v)
y
v
=
f
(
x
v
)
Eje de simetría:
x
=
x
v
x = x_v
x
=
x
v
. Todo lo de la izquierda se repite a la derecha
Interceptos:
Con el eje
y
y
y
: siempre
(
0
,
c
)
(0, c)
(
0
,
c
)
Con el eje
x
x
x
: donde
y
=
0
y = 0
y
=
0
. Resuelves
a
x
2
+
b
x
+
c
=
0
a x^2 + b x + c = 0
a
x
2
+
b
x
+
c
=
0
. Puede cortar en 2 puntos, en 1 o en ninguno
x
v
=
2
y
v
=
−
1
y_v = -1
y
v
=
−
1
V
=
(
2
,
−
1
)
V = (2, -1)
V
=
(
2
,
−
1
)
Eje de simetría:
x
=
2
x = 2
x
=
2
Intercepto con
y
y
y
:
(
0
,
3
)
(0, 3)
(
0
,
3
)
Interceptos con
x
x
x
:
(
1
,
0
)
(1, 0)
(
1
,
0
)
y
(
3
,
0
)
(3, 0)
(
3
,
0
)
Marca vértice, eje e interceptos y únelos con una U suave, simétrica respecto a
x
=
2
x = 2
x
=
2