Sumar vectores por geometría es pegar flechas una tras otra sin cambiar su largo ni hacia dónde apuntan.
La flecha que va del inicio de la primera a la punta de la última es la suma total:
R=A+B+C+...
Conceptos clave
Vector: flecha que representa tamaño y orientación. Ej: un desplazamiento.
Módulo: largo de la flecha, indica el tamaño. Ej: 4 km.
Dirección y sentido: hacia dónde apunta la flecha.
Resultante (R): vector suma que resume en una sola flecha el efecto de todas.
Escala: regla para dibujar en pequeño. Ej: .
Regla de oro: no deformes las flechas
Mantén el largo proporcional al módulo con regla y escala.
Mantén el ángulo exacto con transportador.
Si acortas o giras una flecha, ya es otro vector y el resultado será falso.
Los 3 métodos geométricos
Todos dan el mismo R. Solo cambia cómo se dibuja.
1. Método del triángulo: para 2 vectores
Dibuja A.
Pon la cola de B justo en la punta de .
2. Método del polígono: para 3 o más vectores
Dibuja A, en su punta B, en la punta de dibuja , y así en cadena.
3. Método del paralelogramo: para 2 vectores desde el mismo origen
Dibuja A y B con la misma cola, respetando el ángulo real entre ellos.
Cómo se lee el resultado
El módulo de R se mide con regla en el papel y se convierte con la escala.
La dirección de R se mide con transportador.
Para recordar en el examen
Sumar por geometría es dibujar flechas pegadas y cerrar con R del inicio al final.
Triángulo: 2 en cadena. Polígono: 3 o más en cadena. Paralelogramo: con origen común.
Comentarios
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1 cm=1 km
A
Une la cola de A con la punta de B. Esa es R.
B
C
Cierra la figura con R desde el inicio de A hasta la punta final.
Idea visual: camino en zigzag.
Completa el paralelogramo trazando paralelas a cada vector por la punta del otro.
La diagonal que sale del origen común es R.
Ej: 4 km al este + 3 km al norte = R=5 km a 37° al norte del este.
2
Usa siempre regla, transportador y una escala clara.