Mapa mental: Problemas con dominó
Un problema con dominó es como un tren de fichas donde cada ficha esconde una regla con sus puntos. Cada ficha es un rectángulo dividido en dos cuadros: la mitad superior vale A y la mitad inferior vale B. Si descubres la regla que une las fichas, sabes cuál viene después.
En razonamiento se usa casi siempre el juego del doble seis: cada mitad vale de 0 a 6, la blanca vale 0 y el doble es cuando A y B son iguales. El juego completo tiene 28 fichas diferentes. La operación más usada para analizarlas es la suma de la ficha con S = A + B.
Para resolver no debes mirar la ficha como un todo, sino separar la fila de arriba y la fila de abajo en dos secuencias distintas. Primero anotas solo los números de arriba en orden, luego solo los de abajo en orden y después buscas la regla en cada fila. Casi siempre es sumar, restar o repetir.
Las jugadas que más se repiten son suma igual, sube y baja, alternancia saltando una ficha, giro total donde se invierte la ficha anterior y resta fija con D = A - B. El ejemplo clásico 1-6, 2-5, 3-4, 4-3 sube arriba de uno en uno, baja abajo de uno en uno y siempre suma 7, por eso sigue 5-2. La estrategia es separar siempre, probar lo simple primero, probar saltos si se traba y comprobar con otra operación.